2週間にわたり、RUBIKA Indiaは「Indo-Japan Cross Cultural Masterclass (Vol.1)」を通じて、日本の芸術・デザイン文化を学生たちに体験させました。主要な目的は、真にグローバルなデザインエコシステムを創出するために、グローバルな視点からの跨領域、跨文化の学習経験を取り入れることでした。
数年にわたり、Seekers BaseのCEO、Ms. Kayoko Tsuchiyaと、RUBIKA IndiaのCEOでRUBIKAの海外事業開発を担当し、インドの教育業界で数多くの実績を持つDr. Manoj Singhは、このプログラムを創出するために協力しました。
Kayoko Tsuchiyaさんは、MangaやAnimeが現代の日本社会に与えてきた深い影響について、マスタークラスの開講に際して話しました。彼女は、日本、アメリカ、インドでのグローバルパートナーシップサミットを一連のものとして開催し、多くの国際会議で講演を行っています。彼女のトピックには、「A.I.の時代の新しいスキル開発」や「伝統的な工芸産業でのイノベーションをもたらすための国境を越えた協力のモデリング」などが含まれます。
MasaKawamukai講師は、学生たちに京都芸術大学のオンラインツアーを提供し、現在彼らに利用可能な興奮と難しさをもたらす機会のいくつかを強調しました。Masaaki (Masa) Kawamukai講師は、京都芸術大学のキャラクターデザインプログラムで教鞭を取っています。彼は、リベラルアーツの教育における豊富な経験を持ち、シリコンバレーと東京の両方で活動してきました。京都観光協会、京都文化コンベンション局、およびSamsungは、彼の取り組みからすべて利益を得ています。さらに、彼は、Pixiv、Bandai、および広く使用されているカプセルトイマシンの製造者であるGachaなどの大手企業と政府の間のIGAコラボレーションを開始しました。
学生たちはキャラクターデザインの分野に没頭しました。彼らは、インドの伝説的な人物のマンガアートの適応のアイディアを思いつきました。オンラインで、京都精華大学の教授、Yukihiro Tsujitaさんが学生の課題に即時のフィードバックを提供しました。授業の終わりまでに、子供たちは忘れられないキャラクターのキャストを作成しました。UX/UIワークショップは、学生たちにこの主題に対する新しい視点を提供しました。
それを通して、Shinnosuke Uchidaさんは彼女の独創性、決意、集中力で驚きをもたらしました。Shinnosuke Uchidaは、日本の人気のあるマンガライブペインターであり、世界中でファンを獲得しています。アーティストのKatsuhiro Otomoの作品からインスピレーションを得て、彼女は日本のポップカルチャーの新しいアイコンとなり、急成長しているクリエイター経済の主要なプレイヤーとなっています。彼女は、「破壊と再創造」というテーマで、2.28 x 4.20メートルの巨大なキャンバスに5日間連続して取り組み、彼女の緻密な注意力でそれを生き生きとさせ、みんなの注目を引きつけました。
学生の情熱、関与、コミットメント、参加のレベルは卓越していました。コスプレは日本の社会の大きな部分であり、彼らがそれにどれほど真剣に参加しているかにみんなが驚かされました。彼らの努力とコミットメントは賞賛されるべきです。
RUBIKAは、ビデオゲーム、3Dアニメーション、工業デザインの分野でのデジタルクリエーションの研究所です。RUBIKAは3つの先駆的な学校で構成されています:工業デザイン学校 - ISD、Supinfocom、そしてSupinfogame(2001)。1988年にフランス、Grand Hainautの商工会議所によって設立されたこれらの学校は、企業のニーズに近い教育法を設定して、自らを差別化してきました。RUBIKAは、Valenciennes(フランス)、Montreal(カナダ)、そしてPune(インド)でキャンパスを運営しています。
RUBIKAは、アニメーション、ビデオゲーム、工業デザインの分野で優れたプロフェッショナルを形成するための学生を育ててきました。2021年にROOKIESによってトップ評価の学校として分類され、Rubikaは2019年にAnimation Career Reviewによって世界で2番目に良い国際アニメーション学校、2015年以降Le Figaroによってフランスでのビデオゲームで1位としてランクされました。学校は工業デザインで150以上の国際的な賞を受賞しています。RUBIKAには、50か国以上に広がる4000人以上の卒業生がいます。
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